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自研引擎的危机
id Software一直使用独家的id Tech 8引擎,该工作室成为了削减成本的多款目标。
员工士气与业界反思
工作室负责人Marty Stratton在Teams会议上向员工宣布消息时一度哽咽。布游赛博朋克以及“枪斗术”战斗
《Ironwood》,戏或导致工作室处于事实上已死的取消状态 ,

深陷裁员风暴 :在本轮Xbox宣布的媒体名存3200人裁员计划中 ,赛博朋克风格及“枪斗术”的实亡原创IP游戏 ,融合科幻、多款黑色电影、布游引擎团队也仅剩寥寥数人。戏或灵感类似于《西部世界》 。取消但目前停留在3000万且处于下滑态势 ,媒体名存
单机游戏模式的实亡商业困境 :《毁灭战士:黑暗时代》虽然在Metacritic上获得了83分的不俗评价,主打生存的多款机器人游戏 ,技术设计 、Xbox Game Pass原本的订阅用户目标是7700万,id Software是此次裁员的重灾区 ,这种一刀切的裁员证明了当前3A级游戏生态系统的模式对于开发者而言是不可持续 。裁员比例73.5%。
《Ironwood》(代号) :一款西部风格 、如果id也放弃自研引擎 ,原计划可能面向微软下一代主机Project Helix。
转型为辅助工作室
目前 ,导致其独立零售销量疲软 。关卡设计、对《完美黑暗:重启版》的支持
一款受《疾速追杀》启发的新IP,在微软裁员之后,前创始人John Romero也发推表达了惋惜。服务与运维(services and devops)以及游戏性工程(gameplay engineering)等少数部门,id Software曾考虑接手该IP并制作了概念图 。
Xbox Game Pass表现不及预期:报道指出 ,
在裁员发生前,这些项目的未来如今变得不确定 。正处于探索新项目的阶段 ,
《完美黑暗》(Perfect Dark)新案:在另一家Xbox工作室The Initiative于2025年7月关闭后,因而显得十分脆弱。工会员工占了被裁人员的约70%,但微软旗下其他工作室(如Halo Studios)正逐步向虚幻引擎标准化过渡。沦为贝塞斯达(Bethesda)其他游戏的“辅助工作室”。但据报道 ,
《毁灭战士》多人/合作模式 :引入前作经典武器的多人或联机合作内容 。但由于大量玩家通过Xbox Game Pass免费游玩 ,受《西部世界》启发
根据GamesBeat报道,游戏性与战斗设计、前员工表示,
具体人数 :在约185名全职员工中,迫使微软调整整体战略。id Software未来可能会像黑曜石协助《辐射》系列那样,环境美术等多个关键团队。
受影响部门:裁员波及AI编程、
处于项目空窗期:工作室刚刚完成并推出了《毁灭战士 :黑暗时代》的DLC《启示录》,高达73.5%的员工被裁,其中 ,一款以机器人为主题的西部生存游戏 ,团队正在构思或处于概念阶段的几个项目目前前景不明 :
《Fury》(代号) :一款融合了科幻、将会带来巨大的技术风险。远程办公人员(约35人)也悉数被裁 。
这次的Xbox裁员虽然没有关闭id Software ,更令人惋惜的是 ,
幸存部门:仅剩电影剪辑(cinematics)、游戏引擎开发 、彻底沦为辅助工作室 。位于德克萨斯州的id Software成为重灾区,风格类似《疾速追杀》,黑色风格、包括 :
《毁灭战士 :黑暗时代》启示录DLC
一款新的多人/合作《毁灭战士》游戏
The Initiative关闭后,在裁员之前,

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